2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UNIDAD TEMATICA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ESTANDAR
Utilizo tecnologías de la información y la comunicación para mejorar la productividad, eficiencia, calidad y gestión en mis actividades personales, laborales y sociales y en la realización de proyectos colaborativos.

Indicador de desempeño
Identifica el  estratégico de la Inteligencia Artificial para la construcción de prompts y creación de plataformas digitales educativas.

 Ambientación

Inteligencia Artificial - 11A de Salomé Castro Gallego


La IA es un campo de estudio y una tecnología que crea programas informáticos y sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requerían de inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento, la percepción o la comunicación.


En este proceso, la IA basa sus respuestas en algoritmos que procesan datos, y generan predicciones o acciones. Cuanta mas información tenga a su alcance, mejor podrá adaptarse a las peticiones realizadas.


No todo es IA

Algunas tecnologías son programas diseñados para realizar tareas específicas, sin poder adaptarse ni aprender por si mismos, al medio o a las peticiones realizadas.


Ejm. Una calculadora científica: Realiza la tarea programada

Un reproductor de música: Crea listas de reproducción, pero no comprende ni realiza sugerencias de acuerdo a las preferecias.

Un termostato: Ajusta la temperatura segun los horarios, sin tener en cuenta el clima, la hora de entrada y salida, número de personas.

Envio de correos: Cuando se alcanza el límite de almacenamiento.


    Reconocimiento de voz

    El reconocimiento de voz, también conocido como reconocimiento de hablante, es un programa de software que ha sido entrenado para identificar, decodificar, distinguir y autenticar la voz de una persona en función de su huella de voz distintiva.

    El programa evalúa la biometría vocal de una persona escaneando su voz y comparándola con el comando de voz requerido. Funciona analizando minuciosamente la frecuencia, el tono, el acento, la entonación y la acentuación del hablante. Los sistemas de reconocimiento de voz analizan el habla de una persona para identificar rasgos vocales únicos., proporcionando autenticación y seguridad para el acceso y la autorización de transacciones.



    Reconocimiento de imagen

    Cuando la inteligencia artificial tiene la tarea de identificar visualmente objetos y rostros, asigna componentes específicos de su red para el reconocimiento de rostros, al igual que el cerebro humano.


    Reconocimiento de video

    Para mejorar el análisis de imágenes médicas, incluyendo radiografías y resonancias magnéticas. Estos sistemas de IA aumentan la precisión diagnóstica al detectar anomalías sutiles que a menudo pasan desapercibidas por los humanos, ayudando a los profesionales a tomar decisiones más precisas. La identificación temprana de lesiones sospechosas y tejidos anormales permite un diagnóstico más rápido de enfermedades como el cáncer, fracturas y trastornos neurológicos. Actuando como un vigilante "segundo par de ojos".

    Reconocimiento de personas en una multitud

    La visión artificial esta remodelando la gestión de multitudes, con aplicaciones innovadores como el conteo de multitudes y los sistemas automatizados de seguimiento de personas.  La IA permite encontrar personas dentro de una multitud.

    CONCLUSION
    La IA mejora la eficiencia y la capacidad de las maquinas para resolver problemas.

    ELEMENTOS DE LA IA
    Conjunto de datos --  Algoritmo de aprendizaje -- Decisiones o predicciones.

    Un conjunto de datos es una colección de datos reunidos que pueden ser tanto números, como texto, audio, video o imágenes, que se introducen en un algoritmo de aprendizaje con el fin de que el sistema pueda hacer una predicción. (Videos, imágenes, sonidos, números, texto).


    Algoritmo de aprendizaje contiene pasos para convertir el conjunto de datos en una decision o una prediccion, que luego se puede convertir en acciones. Son instrucciones que permiten a un sistema analizar datos, descubrir patrones y generar predicciones o tomar decisiones.



    Decisiones o predicciones: El resultado después de que un algoritmo de aprendizaje analice patrones dentro de un conjunto de datos. Ejemplo. Una IA puede determinar qué video de YouTube te podría gustar o indicarte el resultado de una búsqueda.


      Actividad de clase inicial

      Creen que una maquina puede pensar como un ser humano?

      a. Asistentes virtuales
      b. Redes sociales
      c. Sistemas de recomendacion
      d. Motores de busqueda

      Exploracion de IA.

      Pueden usar:

      .. Chat GPT
      .. Google Gemini
      .. Copilot

      Realizacion de 3 pruebas con la IA



      Prueba 1.  Actividad inicial

      Ejemplo. Explica que es una IA a un estudiante de once.

      Prueba 2. Usa tu creatividad

      Ejemplo. Inventa una historia corta sobre un robot que va al colegio.

      Prueba 3. Cada grupo responde en el cuaderno.

      1. La inteligencia artificial respondio correctamente?
      2. La respuesta fue rapida?
      3. Creen que la IA realmente piensa o solo repite informacion?

      Producto de la actividad

      Cada grupo escribe una reflexion corta:

      .. Para que sirve la la IA en la vida cotidiana?

      Incluir:

      .. Que herramienta usaron?
      .. Que preguntas hicieron?
      .. Que aprendieron?

      Si la IA puede hacer tareas, escribir textos y responder preguntas.. "Que habilidades humanas seguiran siendo importantes? "

      TALLER PRÁCTICO No. 2

       “Diseñando soluciones con Inteligencia Artificial” 

      Objetivo del taller: Aplicar los conocimientos adquiridos sobre Inteligencia Artificial y construcción de prompts para diseñar una plataforma digital educativa en Websim que dé solución a una problemática escolar. 

      Organización del trabajo: El salón se dividirá en cuatro equipos de trabajo y cada grupo deberá elegir un nombre que los identifique. Posteriormente, se utilizará una ruleta digital para asignar de manera aleatoria una problemática a cada equipo; la problemática que les corresponda será la que deberán analizar y desarrollar durante todo el taller.


      PROBLEMÁTICAS


      1️⃣ Educación ambiental y reciclaje en el colegio

      En la institución se evidencia poca conciencia ambiental: no se separan residuos y hay acumulación de basura en algunos espacios.

      El reto es diseñar una plataforma digital que eduque a la comunidad estudiantil sobre reciclaje y promueva acciones concretas dentro del colegio.


      2️⃣ Bajo rendimiento académico y falta de técnicas de estudio

      Muchos estudiantes presentan dificultades para organizar su tiempo y aplicar métodos efectivos de estudio.

      El reto es crear una página web que explique técnicas de estudio, estrategias de organización y recomendaciones prácticas para mejorar el rendimiento académico.


      3️⃣ Uso excesivo del celular en el entorno escolar

      Se observa distracción constante por el uso del celular durante clases y actividades académicas.

      El reto es diseñar una plataforma educativa que explique los efectos del uso excesivo del celular y proponga estrategias para un uso responsable.


      4️⃣ Desinformación en redes sociales

      Algunos estudiantes comparten información sin verificar su veracidad, generando desinformación.

      El reto es crear una plataforma que enseñe cómo identificar noticias falsas, verificar fuentes y promover el pensamiento crítico digital.


      5️⃣ Falta de hábitos de vida saludable en estudiantes

      Muchos estudiantes no tienen buenos hábitos relacionados con la alimentación, el descanso y la actividad física, lo que afecta su bienestar y rendimiento académico.

      El reto es  diseñar una plataforma digital que promueva hábitos saludables en estudiantes, incluyendo recomendaciones sobre alimentación, ejercicio y descanso.


      6️⃣ Estrés y ansiedad en el entorno escolar

      Algunos estudiantes experimentan estrés por cargas académicas, exámenes y situaciones personales, lo que afecta su desempeño y bienestar emocional.

      El reto es crear una página web que brinde información sobre el manejo del estrés, técnicas de relajación y consejos para mejorar el bienestar emocional.


      7️⃣ Falta de orientación vocacional

      Muchos estudiantes no tienen claridad sobre qué carrera elegir o qué hacer después de graduarse.

      El reto es diseñar una plataforma digital que oriente a los estudiantes sobre opciones académicas, habilidades personales y toma de decisiones para su futuro profesional.


      8️⃣ Bajo uso de herramientas digitales educativas

      A pesar de tener acceso a tecnología, muchos estudiantes no aprovechan herramientas digitales que podrían apoyar su aprendizaje.

      El reto es crear una página web que enseñe el uso de herramientas digitales útiles para el estudio y el aprendizaje autónomo.


      9️⃣ Problemas de convivencia escolar

      En algunos espacios del colegio se presentan conflictos entre estudiantes que afectan el ambiente escolar.

      El reto es diseñar una plataforma que promueva la sana convivencia, el respeto y la resolución pacífica de conflictos.


      🔟 Falta de conciencia sobre seguridad digital

      Muchos estudiantes no conocen los riesgos en internet, como el robo de información o el mal uso de datos personales.

      El reto es crear una página web que informe sobre seguridad digital, protección de datos y buenas prácticas en el uso de internet.



      DESARROLLO DEL TALLER


      1. Lectura y comprensión de la problemática:
      Cada equipo debe leer con atención la problemática asignada y asegurarse de comprender cuál es el problema principal, a quién afecta y qué se quiere mejorar. Es importante tener claridad del contexto antes de pensar en la solución.


      2. Investigación y consulta del tema:
      Después de comprender la problemática, el equipo investigará sus posibles causas, consecuencias y soluciones. Esta consulta puede realizarse en fuentes confiables y apoyarse en herramientas de Inteligencia Artificial como ChatGPT o Gemini. Si conocen otra IA, también pueden utilizarla. Lo importante es analizar la información obtenida y seleccionar lo más relevante para su propuesta.

      3. Organización de la propuesta en equipo:
      Con la información clara, el grupo debe definir qué solución propondrá y cómo la presentará en la página web. Deben acordar qué secciones tendrá la página (por ejemplo: explicación del problema, soluciones y recomendaciones) 


      4. Construcción del prompt aplicando la fórmula trabajada en clase:
      El equipo redactará su prompt utilizando la estructura vista en clase: “Eres + Contexto + Tarea + Forma de presentación”. En el prompt deben especificar que será utilizado en Websim para crear una página web, indicar el público al que va dirigida y detallar las secciones que debe contener. Si lo consideran necesario, pueden ayudarse con ChatGPT o Gemini.

      5. Creación y mejora de la página en Websim:
      Una vez tengan el prompt final, lo ingresarán en Websim para generar la página web. Luego deberán revisarla, identificar posibles mejoras y ajustar el prompt si es necesario hasta obtener un mejor resultado.

      6. Presentación final:
      Cada equipo leerá  su problemática, explicará la solución propuesta, mostrará el prompt que construyeron y presentará la página web final. 


      MARIA LUCIA CESPEDES

      Docente Grado Decimo


      SALOME CASTRO JOSE PARRA

      Docente Practicante UTP Docente Practicante UTP

    ACTIVIDAD DE CLASE / Trabajo colaborativo

    “Diseñando soluciones con Inteligencia Artificial”

     Objetivo del taller: Aplicar los conocimientos adquiridos sobre Inteligencia Artificial y construcción de prompts para diseñar una plataforma digital educativa en Websim que dé solución a una problemática escolar.

     Organización del trabajo: El grupo se dividirá en cuatro equipos de trabajo y cada grupo deberá elegir un nombre que los identifique. Posteriormente, se utilizará una ruleta digital para asignar de manera aleatoria una problemática a cada equipo; la problemática que les corresponda será la que deberán analizar y desarrollar durante todo el taller.

    PROBLEMÁTICAS 1️⃣Educación ambiental y reciclaje en el colegio


    En la institución se evidencia poca conciencia ambiental: no se separan residuos y hay acumulación de basura en algunos espacios. El reto es diseñar una plataforma digital que eduque a la comunidad estudiantil sobre reciclaje y promueva acciones concretas dentro del colegio.


    2️⃣Bajo rendimiento académico y falta de técnicas de estudio


    Muchos estudiantes presentan dificultades para organizar su tiempo y aplicar métodos efectivos de estudio. El reto es crear una página web que explique técnicas de estudio, estrategias de organización y recomendaciones prácticas para mejorar el rendimiento académico.

    3️⃣Uso excesivo del celular en el entorno escolar



    Se observa distracción constante por el uso del celular durante clases y actividades académicas. El reto es diseñar una plataforma educativa que explique los efectos del uso excesivo del celular y proponga estrategias para un uso responsable.

    4️⃣Desinformación en redes sociales



    Algunos estudiantes comparten información sin verificar su veracidad, generando desinformación. El reto es crear una plataforma que enseñe cómo identificar noticias falsas, verificar fuentes y promover el pensamiento crítico digital.



    DESARROLLO DEL TALLER.

    1. Lectura y comprensión de la problemática:



    Cada equipo debe leer con atención la problemática asignada y asegurarse de comprender cuál es el problema principal, a quién afecta y qué se quiere mejorar. Es importante tener claridad del contexto antes de pensar en la solución.

    2. Investigación y consulta del tema:



    Después de comprender la problemática, el equipo investigará sus posibles causas, consecuencias y soluciones. Esta consulta puede realizarse en fuentes confiables y apoyarse en herramientas de Inteligencia Artificial como ChatGPT o Gemini. Si conocen otra IA, también pueden utilizarla. Lo importante es analizar la información obtenida y seleccionar lo más relevante para su propuesta.

    3. Organización de la propuesta en equipo:


    Con la información clara, el grupo debe definir qué solución propondrá y cómo la presentará en la página web. Deben acordar qué secciones tendrá la página (por ejemplo: explicación del problema, soluciones y recomendaciones)

    4. Construcción del prompt aplicando la fórmula trabajada en clase:


    El equipo redactará su prompt utilizando la estructura vista en clase: “Eres + Contexto + Tarea + Forma de presentación”. En el prompt deben especificar que será utilizado en Websim para crear una página web, indicar el público al que va dirigida y detallar las secciones que debe contener. Si lo consideran necesario, pueden ayudarse con ChatGPT o Gemini.

    5. Creación y mejora de la página en Websim:



    Una vez tengan el prompt final, lo ingresarán en Websim para generar la página web. Luego deberán revisarla, identificar posibles mejoras y ajustar el prompt si es necesario hasta obtener un mejor resultado.

    6. Presentación final:

    Cada equipo leerá su problemática, explicará la solución propuesta, mostrará el prompt que construyeron y presentará la página web final.



    Autoevaluación


    Coevaluación

    ¿Como fue el trabajo con los compañero de grupo?

    ¿La participación del equipo fue activa?

    Ventajas del trabajo en equipo

    Heteroevaluación


No hay comentarios.:

Publicar un comentario

1. Normas sala sistemas

  UNIDAD TEMATICA NORMAS SALA INFORMATICA Estándares institucionales Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la bú...